本期播客邀请了从2018年就开始追随《太吾绘卷》的忠实玩家劲哥,一同探讨这款游戏。
《太吾绘卷》已问世八年,从2018年的EA版到2022年的正式版,再到今年6月推出的“1.0完全版”,其评价始终褒贬不一。这款游戏融合了武侠、RPG以及独立游戏的特质,能够坚持八年不断打磨实属不易。然而,其至今仍存在的一些问题和争议,并非单纯的技术问题,而是与主创“茄子”的设计理念紧密相连的独特之处。
在本期节目中,我们模仿“逆练功法”的思路,深入分析了《太吾绘卷》中那些备受争议的特点,探究其背后的原因,以及作者希望通过这些设计所构建的独特武侠世界。
节目时间轴:
- 00:07:31:对游戏三个版本分别进行10分制评分。
- 00:10:23:分析当前游戏整体口碑“负评居多”的现状。
- 00:20:14:探讨负面评价是否与本次更新的版本变动有关。
- 00:31:32:讨论游戏中复杂且不断变化的UI设计。
- 00:41:09:分析游戏以文字为核心、类似Galgame的内容呈现方式。
- 00:45:44:解析与功法深度绑定的复杂血条与战斗系统。
- 00:58:11:指出游戏中易用性信息传递的有效性有待提升。
- 01:04:21:介绍由“茄课”和太吾UP主共同打造的辅助工具。
- 01:12:26:回顾主创“茄子”八年来的老派坚持和执着。
- 01:21:46:讨论取消“逆练”机制,是辩证吸收并采纳了玩家的建议。
- 01:26:02:分析对特定流派Build进行削弱的用意。
- 01:36:34:指出负面评价并不意味着玩家不会继续深入体验游戏。
- 01:47:28:探讨主创“茄子”更偏向追根溯源的“文人风骨”。
- 01:52:55:确认玩家仍然可以体验到怀旧版本。
感谢大家的收听与支持,更多精彩内容,敬请期待。
电竞老兵
2024年5月15日最新战队动态,选手转会信息,教练组变动,尽在兰博电竞。第一时间掌握您支持的队伍的最新动态。
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