《守望先锋》的开发团队宣布,角斗领域模式将不再新增英雄或地图,仅会保留赛季平衡性调整、段位重置和相关奖励。与此同时,开发团队将在本月进行两项6v6赛制的实验性测试。第一项实验将围绕“灵活队列”展开,尝试1名重装、3名输出和2名支援的阵容组合。第二项实验则为“动态队列”,旨在混合2-2-2固定职责与灵活队列的匹配方式。
开发者 Aaron Keller 在一份声明中指出,当前社交媒体上关于游戏赛制的讨论多集中在队伍人数或过往版本,而他们希望探索新的可能性。
为此,在第三赛季后半段,游戏将推出几项实验来验证这些想法。这些实验将以6v6赛制进行,并在本月的两个周末开放。目标是寻求让固定职责的对局更具灵活性,改善重装玩家的体验,减少团战中的不确定性,并缓解现有赛制带来的一些痛点。
开发团队注意到,在当前的5v5模式下,重装英雄对比赛结果的影响过大。重装玩家常感责任重大、压力倍增,有时甚至需要在重生时更换英雄以适应对手阵容,导致双方阵容不匹配。此外,重装英雄在与其它职责单挑时可能显得过于强势,给平衡性调整带来挑战。允许每队同时上阵两名重装,将有助于测试不同的平衡方案,以期缓解这些问题。
《守望先锋》的快节奏和瞬息万变的特点是其魅力所在,但同时也可能放大玩家对匹配队列和平衡问题的负面感受,导致“碾压局”增多。前期终极技能差距和团战失利后的“滚雪球”效应,也可能让比赛显得不够公平。通过本次实验,一些因素有望使比赛更加公平和稳定。
过往的实验模式(如“快速比赛:黑客入侵”)和限时活动(如“怪鼠实验室”)为开发团队提供了宝贵的反馈和数据,指导了《守望先锋》未来的发展方向。例如,2024年“快速比赛:黑客入侵”中测试的可选被动机制,为后续的威能系统铺平了道路,并展示了玩家对自由选择权的偏好。
开发团队强调,无论这些实验结果如何,都不代表一定会改变主要赛制。实验结果可能启发现有核心模式的调整,也可能催生全新的街机先锋模式。
第一项实验“灵活队列”将于7月17日至20日开放,采用一种介于2-2-2固定职责和开放职责之间的混合赛制。玩家将进入1-3-2的阵容,该阵容始终包含至少1名重装、3名输出和2名支援。
在此模式下,任何一名输出玩家都可以选择重装英雄,但同一时间只能有一名输出玩家转换职责。例如,一名输出玩家可以从“猎空”转为“查莉娅”承担更多伤害,但另一名输出玩家则不能转为重装。已转为重装的玩家可以随时换回输出,其他输出玩家也可接手重装职责。队伍阵容将为2名重装和2名输出,或1名重装和3名输出。
“灵活队列”的优势包括:
- 解决了6v6固定职责模式中的排队时间问题,无需等待2名重装玩家。该模式考虑到了输出作为最受欢迎的职责。
- 相比固定的2-2-2,提供了更灵活的对局体验,每队有两套可用阵容,并可在比赛中动态切换。不同输出玩家可根据需要灵活补位,有望增加比赛变化性,同时保持竞技性。
- 比开放职责模式更稳定,避免了可能出现的0重装、4输出甚至6输出的极端阵容。
该模式的潜在弊端是,输出玩家可能面临来自队友要求转为重装的压力。但如果压力由3名玩家共同分担,并且有更多自由尝试不同英雄,这种体验是否能被接受,仍有待观察。
第二项测试“动态队列”将于7月31日至8月3日进行,同样采用6v6赛制,并融合了“灵活队列”的部分元素。该模式下,匹配系统将混合安排2-2-2固定职责和灵活队列的对局。系统会优先促成2-2-2对局,但会根据当前排队选择重装职责的玩家数量(这是当前匹配系统的瓶颈)启用灵活队列。灵活队列可视为2-2-2队列的缓冲机制。
该模式的好处在于,大部分比赛仍将按预期的2-2-2赛制进行,且不会显著增加排队时间。如果灵活队列对局占少数,也有助于减轻输出玩家被迫转为重装的压力。该模式旨在提供一种不同于现有灵活队列的体验,玩家有70%的时间可能玩输出,30%的时间“可能”转为重装,整体体验将更具新鲜感和公平性。
该模式的主要缺点是,不同比赛之间的体验可能不够一致,这可能会影响竞技体验,开发团队将密切关注这一点。
游戏模式数据截至6月29日显示:
- 5v5固定职责休闲模式:约占每日玩家的54%
- 5v5固定职责竞技模式:约37%
- 6v6开放职责休闲模式:约19%
- 6v6开放职责竞技模式:约8%
- 未知英雄休闲模式:约4%
- 角斗领域竞技模式:约3%
- 角斗领域休闲模式:约3%
总体而言,5v5模式仍是主流,而6v6模式的人气在持续增长。角斗领域模式的数据已趋于稳定,拥有一批规模较小但相对固定的玩家群体。基于此情况,角斗领域将继续获得赛季平衡性更新、排位级别重置和奖励,但目前没有计划加入新的英雄或地图。开发团队会将在此模式中积累的经验和优秀人才转向未来的项目。
收集数据是实验的关键环节,玩家在“快速比赛:黑客入侵”模式和限时活动中的体验将指引未来的发展方向。开发团队鼓励玩家全力参与试验模式,并以开放的心态体验,适应可能陌生的节奏和氛围。
这些测试的第一版仅是起点,后续可能会在此基础上进行优化。开发团队将更重视平衡性、游戏可读性,并完善匹配系统,以更合理地决定玩家进入2-2-2或1-3-2对局的时机。玩家的反馈,特别是关于游戏是否好玩以及能否带来满足感,将是推动游戏前进的关键。
《守望先锋》团队预见到这些实验将引发大量讨论,并呼吁玩家以好奇和善意进行交流。公开开展实验并邀请玩家参与,是为了让所有玩家共同推动游戏向理想方向发展。无论实验结果如何,开发团队都致力于发挥《守望先锋》的潜力,打造出色的英雄射击游戏。
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