Game Oracle 的产品与数据主管 Ross Burton 发布了一项关于玩家对游戏中使用人工智能(AI)接受程度的深入研究。研究结果显示,在 Steam 平台上,AI 生成内容的披露正成为玩家的负面信号。当其他条件相同时,公开采用 AI 的游戏销量预计将比未使用 AI 的游戏低 53%。
由于 Valve(V社)未公开具体的销量数据,Ross Burton 选择以用户评价数量作为衡量商业表现的替代指标。在 2025 年 1 月至 10 月间于 Steam 上线的近万款游戏中,首月使用 AI 的游戏平均仅获得 4 条评价,而传统游戏的这一数字为 7 条。此外,接近 20% 的 AI 游戏在上线首月甚至未能获得一条评价。
在玩家评价方面,AI 游戏的中位好评率为 84.6%,相较于传统游戏的约 88.3%,低了约 3.7%。Ross Burton 运用因果统计模型,排除了开发经验、预算和游戏类型等变量的影响。他认为,这种差异主要归因于 AI 技术本身,而非偶然因素。
这种对 AI 的负面看法对经验丰富的开发商的影响远大于新手独立创作者。对于预算有限的小型项目,由于缺乏营销资源,AI 使用带来的负面影响微乎其微。相反,拥有粉丝基础的知名工作室则面临声誉和财务上的双重打击。Ross Burton 指出,消费者普遍认为过度依赖 AI 是设计不佳和制作敷衍的表现。
近期,《光与影:33号远征队》、《红色沙漠》和《多重人生》等知名游戏遭遇社区玩家抵制,在一定程度上印证了上述研究结论。尽管许多工作室采用 AI 来提升工作流程效率,Ross Burton 警告,对于经验丰富的团队而言,此举可能带来“灾难性”后果。他预计,游戏销量可能因此下滑 40% 至 60%,这远远超过了 AI 节省的生产成本。
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